Gamificação da sala de aula – o que jogos digitais podem fazer pela educação
Os tempos mudaram e as maneiras de ensinar e aprender também passaram por transformações significativas. Hoje, as informações estão muito mais rápidas e as novas tecnologias permitem que os alunos acessem o que desejam em poucos cliques. Nesse cenário moderno, é difícil despertar o interesse dos educandos e competir com as ferramentas tecnológicas. Para vencer esse desafio, é preciso apostar em recursos interessantes, atrativos e enriquecedores para as crianças e adolescentes.
É nesse contexto que a gamificação tem se mostrado uma poderosa arma para engajar os estudantes na proposta pedagógica, melhorar a disciplina dos alunos, aumentar a motivação, elevar a atenção, além de ensinar os conteúdos de forma lúdica e divertida.
O que é a gamificação
A gamificação, também chamada de educação gamificada ou gamification, é uma forma inovadora de ensinar e aprender através de jogos. Por meio de vários mecanismos como desafios, propostas lúdicas, mudanças de fase, premiações e rankings, a educação gamificada é uma ferramenta eficiente para reverter quadros de indisciplina, aumentar a atenção dos estudantes, promover a interação e engajamento na turma, elevar a autoestima e motivação dos estudantes, além de servir como base para a avaliação dos estudantes, pois os resultados dos games permitem a mensuração do desempenho de cada aluno.
A educação gamificada torna o aprendizado mais prazeroso
A utilização de jogos na educação é uma tendência que está revolucionando o ensino-aprendizagem e, sem dúvida nenhuma, a educação gamificada já é uma das abordagens pedagógicas mais promissoras da atualidade. Não dá para negar que os aplicativos, as plataformas e os jogos educativos potencializam o ensino e tornam o aprendizado mais prazeroso, o que aumenta consideravelmente a motivação para aprender.
O jogo deve ser associado a outros métodos e recursos
Apesar de a gamificação possuir um grande potencial para melhorar o ensino-aprendizagem, as metodologias tradicionais não devem ser abolidas. Pelo contrário! A exposição dos conteúdos, as avaliações orais e escritas, as pesquisas, a leitura, os debates e as apresentações dos alunos não perderam espaço. Elas devem ser associadas e complementadas pelo uso dos jogos. Lembre-se que em educação, equilíbrio é tudo!
A gamification melhora a motivação do estudante
É inegável que os jogos são estimulantes. Com seus desafios, rankings e prêmios, o aluno se sente motivado a superar os próprios limites, além de ser empoderado com um sentimento de autoconfiança e autoestima. Em outras palavras, ele se sente capaz. Isso não só aumenta o interesse nas aulas, como melhora a persistência e prepara os educandos para os desafios do mundo real.
LEAL, Joana. Gamificação da sala de aula – o que jogos digitais podem fazer pela educação. Disponível em: <http://www5.usp.br/94292/gamificacao-da-sala-de-aula-o-que-jogos-digitais-podem-fazer-pela-educacao/>. Acesso em: 29 de maio de 2016.