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Mestre em Tecnologias da Inteligência e Design Digital – TIDD (Pontifícia Universidade Católica de SP), Especialização em Tecnologias Educacionais, Engenharia de software, Educação no ciclo básico de 9 anos (Fundação Santillana) Graduada em Processamento de dados (Unibero – Univ. Ibero-americana) e Certificação internacional pela Lego Education - Dinamarca.

 

Com uma experiência há mais de 30 anos em educação atuando como professora de robótica, Tecnologias educacionais, PBL – Project Based Learning e STEAM. Coordena diversos projetos multidisciplinares com games – Minecraft. Uma das idealizadoras do Projeto Criativus Lab, atuando como coordenadora maker.

 

Organizadora de eventos e Técnica de equipe de robótica nos circuitos nacionais e internacionais. Autora de artigos sobre educação, robótica e projetos multidisciplinares. Integrante do grupo de pesquisa GATERME – Grupo de pesquisa em Games, Aplicativos, Tecnologias de Realidade mista e Educação Empreendedora certificado pela CNPq.

Na Área Educacional e Corporativa atua como consultora em Metodologias ativas, Games, Robótica e Minecraft.

 

Atualmente é doutoranda na PUC/SP, no TIDD em Ensino Maker e Educação 4.0.

 

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