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Doutora e Mestre em Tecnologias da Inteligência e Design Digital – TIDD com foco na formação de educadores e desenvolvimento de competências na educação contemporânea (Pontifícia Universidade Católica de SP), Especialização em Tecnologias Educacionais, Engenharia de software, Educação no ciclo básico de 9 anos (Fundação Santillana) Graduada em Processamento de dados (Unibero – Univ. Ibero-americana) e Certificação internacional pela Lego Education - Dinamarca.

 

Com uma experiência há mais de 20 anos em educação atuando como professora de robótica, Tecnologias educacionais, PBL – Project Based Learning e STEAM. Coordena diversos projetos multidisciplinares com games – Minecraft. Uma das idealizadoras da Classmaker Educação, atuando como diretora de operações.

Organizadora de eventos e Técnica de equipe de robótica nos circuitos nacionais e internacionais. Autora de artigos sobre educação, robótica e projetos multidisciplinares. Integrante do grupo de pesquisa GATERME – Grupo de pesquisa em Games, Aplicativos, Tecnologias de Realidade mista e Educação Empreendedora certificado pela CNPq.

Na Área Educacional e Corporativa atua como consultora em Metodologias ativas, Games, Robótica e Minecraft.

Atualmente é pos-doutoranda na PUC/SP, no TIDD em Inteligência Artificial e o sujeito pedagógico.

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